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¿Puede
un cómic hacer
más fácil la capacitación?
Por Ernesto Elizalde
El cómic como medio de comunicación
puede tener un impacto altamente positivo en la capacitación
ya que, a través del cómic:
- El área de capacitación cuenta
con una herramienta sólida, leíble, releíble,
recordable, amena, ilustrativa y que facilita contundentemente el
aprendizaje
- El área de producción
comprenderá más fácilmente los conceptos de:
calidad, ISO-9000, Kai-Zen, Kan Ban, 0 desperdicios, 0 errores,
5 S’s y otras filosofías de producción y calidad
- El área de mercadotecnia
venderá con mayor facilidad a ciertos mercados (aquellos
con consumidores con educación técnica o inferior),
y puede promover más fácilmente los beneficios de
un producto o servicio, instruyendo a los vendedores en técnicas
de venta, así como explicando a los vendedores las técnicas
de venta para vender el producto o servicio
- El área de recursos humanos podrá
difundir con mayor facilidad los valores de la empresa, instruir
respecto de las políticas, procedimientos, reglamentos, bienvenida
e instalaciones de la empresa
- Las instituciones de carácter público
muestran los beneficios de programas, instruyen respecto de procedimientos
y sugerencias de salud, ecología, sociedad, bienestar, sexualidad,
economía y muchos temas más en los que se persigue
mejorar la calidad de vida
- Los partidos políticos promueven su filosofía
institucional, logros de candidatos, estadísticas, mensajes
y propuestas de campaña, además de que pueden promover
la cultura electoral, prevenir la coacción del voto, destacar
los valores democráticos, etc.
Es decir, el cómic funciona para la mayoría
de la sociedad mexicana, y esto es debido a que:
- México es un país con un índice
de lectura de menos de 2 libros al año (contra 40 de los
suizos, 20 de los franceses y además considerando que uno
de estos libros es sólo un título)
- El mexicano promedio es analfabeta funcional,
es decir que, sabiendo leer no lee.
- El cómic es leído con mucha más
frecuencia que otros medios por niños, y jóvenes,
además de adultos con educación primaria y secundaria
- El cómic es una plataforma que inicia
al lector de casi cualquier edad en la lectura de textos más
densos.
- Históricamente el mexicano aprende más
con el apoyo gráfico que con solamente un texto (como en
los casos de códices en la época prehispánica,
el Barroco durante la Colonia y el Muralismo en el México
contemporáneo).
- Estadísticamente se lee más un
cómic que un libro, un manual, un memorando y otros textos;
en un caso específico de cada 100 personas, 85 leyeron el
cómic, 62 leyeron el memorando (pero no recordaron correctamente
de qué se trataba) y sólo 5 leyeron el texto recomendado,
para un mismo tema de calidad. En este ejemplo la mayoría
de los lectores del cómic se encontraban empapados de la
información planteada y los únicos que dominaban el
tema fueron quienes, además de leer el cómic, leyeron
el manual.
- Un cómic ofrece de 3 a 5 veces más
elementos mnemotécnicos que un texto por sí solo
- Un cómic es leído en promedio por
entre 3 y 5 personas cuando menos, ya que pasa de una mano a otra
- El cómic tiende a continuar siendo leído
mientras el trabajador se transporta a su domicilio y en salidas
al baño en el caso de hombres
- El cómic, la tira cómica y la historieta
son leídos con mucha mayor frecuencia por gente con educación
entre nivel primaria y nivel medio superior (o carrera técnica)
¿Cree usted que un cómic puede apoyar
la capacitación en su área?
Un cómic bien elaborado puede resultar más
barato y lograr más impacto que un texto final (como manuales,
libros, reportes anuales, revistas y otros). En un manual deberá
utilizarse el lenguaje estrictamente correcto, con la descripción
técnica y jerga del medio, mientras que un cómic puede
explicar un mismo tema con un lenguaje más coloquial, con
ejemplificaciones más cotidianas, intercalar humor y situaciones
que permitan que el lector recuerde con más facilidad los
términos y el objetivo de un procedimiento.
Un cómic apoyando un proceso de capacitación es un
recurso inmejorable (siempre que se trate del público antes
descrito).
Puede integrar los aspectos más relevantes
de una conferencia, como medio de recordación y soporte para
familiarizar al público respecto de términos y conceptos
específicos.
Un cómic puede servir de apoyo a un instructor,
permitiendo que un tema no tenga que ser dado por un especialista,
sino por un facilitador.
Se concreta más rápido que un manual, ya que una tira
cómica puede salir de un día para otro* mientras que
un manual puede llevarse meses en publicarse.
Puede tener salida impresa, en color o en blanco
y negro, en una animación (flash), en una presentación
con diapositivas, en web, como salvapantallas, como splash page,
en displays electrónicos y otras salidas.
¿Ha sufrido usted el fracaso de tener que
comunicar un tema y enfrentarse a que el público meta no
comprendió el mensaje o bien porque no se encontraba bien
instruido o bien porque le faltaron recursos de apoyo para ejemplificar?
¿Desearía que un tema de su área
de trabajo quede en la memoria de la gente, que lo comenten, que
se rían con el recuerdo de alguna situación y puedan
repetir este mensaje?
En el caso de Estudio D3, los cómics han
sido utilizados:
- Para instruir a niños en la prevención
del abuso sexual
- Para promover sistemas de calidad total
- Para facilitar la comprensión del
Sistema ISO 9000
- Para promover la cultura electoral
- Para promover la creación de nuevos
negocios (PYMES)
- Para comunicar logros de las empresas
- Para capacitar a vendedores
- Para promover la cultura ecológica
- Para promover la asistencia de trabajadores
al área de capacitación para completar su educación
primaria y secundaria
- Para enseñar a trabajadores a usar
los sanitarios
- Y más
Procedimiento
El procedimiento es muy sencillo. Consta de los siguientes pasos:
- Cliente plantea la idea general del mensaje
que se busca transmitir
- D3 formula el guión y plasma un story
board
- El cliente aprueba la línea de la idea
o suguiere un nuevo enfoque
- D3 traza, entinta, aplica color, corrige estilo,
inlcuye texto y arma un dummy
- El cliente aprueba o solicita alguna corrección
mínima
- D3 realiza la impresión o da salida en
el formato convenido
- El cliente recibe proyecto y firma de recibido
De los derechos de autor
A menos que se haya realizado un personaje para el cliente, los
derechos patrimoniales de los personajes quedan reservados para
Estudio D3 de forma que:
- No se puede realizar cambios al diseño
del cómic
- No se pueden realizar reventas
- No se pueden utilizar los personajes en otros medios como espectaculares,
medios electrónicos y otros
Estilos de aprendizaje.
Cada persona responde a diferentes estilos
de aprendizaje; así por ejemplo hay algunas personas que
comprenderán con mucha facilidad ciertos temas a través
de un texto, mientras que otras lo harán a través
de un gráfico, un esquema o una foto; otros lo harán
cuando el expositor se haya expresado verbalmente de manera adecuada
y agradable al oído y otros habrán aprendido bien
el tema cuando aplicaron el concepto de manera práctica,
ya sea simulándolo, representándolo o reproduciéndolo.
En el caso del cómic se atiende con
mayor especificidad a quienes requieren de la combinación
de texto, imagen y que hayan recibido a cambio de su atención
un grado de humor.
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