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¿Puede un cómic hacer
más fácil la capacitación?

Por Ernesto Elizalde

El cómic como medio de comunicación puede tener un impacto altamente positivo en la capacitación ya que, a través del cómic:


- El área de capacitación cuenta con una herramienta sólida, leíble, releíble, recordable, amena, ilustrativa y que facilita contundentemente el aprendizaje

- El área de producción comprenderá más fácilmente los conceptos de: calidad, ISO-9000, Kai-Zen, Kan Ban, 0 desperdicios, 0 errores, 5 S’s y otras filosofías de producción y calidad

- El área de mercadotecnia venderá con mayor facilidad a ciertos mercados (aquellos con consumidores con educación técnica o inferior), y puede promover más fácilmente los beneficios de un producto o servicio, instruyendo a los vendedores en técnicas de venta, así como explicando a los vendedores las técnicas de venta para vender el producto o servicio


- El área de recursos humanos podrá difundir con mayor facilidad los valores de la empresa, instruir respecto de las políticas, procedimientos, reglamentos, bienvenida e instalaciones de la empresa


- Las instituciones de carácter público muestran los beneficios de programas, instruyen respecto de procedimientos y sugerencias de salud, ecología, sociedad, bienestar, sexualidad, economía y muchos temas más en los que se persigue mejorar la calidad de vida


- Los partidos políticos promueven su filosofía institucional, logros de candidatos, estadísticas, mensajes y propuestas de campaña, además de que pueden promover la cultura electoral, prevenir la coacción del voto, destacar los valores democráticos, etc.

Es decir, el cómic funciona para la mayoría de la sociedad mexicana, y esto es debido a que:

- México es un país con un índice de lectura de menos de 2 libros al año (contra 40 de los suizos, 20 de los franceses y además considerando que uno de estos libros es sólo un título)

- El mexicano promedio es analfabeta funcional, es decir que, sabiendo leer no lee.

- El cómic es leído con mucha más frecuencia que otros medios por niños, y jóvenes, además de adultos con educación primaria y secundaria

- El cómic es una plataforma que inicia al lector de casi cualquier edad en la lectura de textos más densos.

- Históricamente el mexicano aprende más con el apoyo gráfico que con solamente un texto (como en los casos de códices en la época prehispánica, el Barroco durante la Colonia y el Muralismo en el México contemporáneo).

- Estadísticamente se lee más un cómic que un libro, un manual, un memorando y otros textos; en un caso específico de cada 100 personas, 85 leyeron el cómic, 62 leyeron el memorando (pero no recordaron correctamente de qué se trataba) y sólo 5 leyeron el texto recomendado, para un mismo tema de calidad. En este ejemplo la mayoría de los lectores del cómic se encontraban empapados de la información planteada y los únicos que dominaban el tema fueron quienes, además de leer el cómic, leyeron el manual.

- Un cómic ofrece de 3 a 5 veces más elementos mnemotécnicos que un texto por sí solo

- Un cómic es leído en promedio por entre 3 y 5 personas cuando menos, ya que pasa de una mano a otra

- El cómic tiende a continuar siendo leído mientras el trabajador se transporta a su domicilio y en salidas al baño en el caso de hombres

- El cómic, la tira cómica y la historieta son leídos con mucha mayor frecuencia por gente con educación entre nivel primaria y nivel medio superior (o carrera técnica)

 

¿Cree usted que un cómic puede apoyar la capacitación en su área?

Un cómic bien elaborado puede resultar más barato y lograr más impacto que un texto final (como manuales, libros, reportes anuales, revistas y otros). En un manual deberá utilizarse el lenguaje estrictamente correcto, con la descripción técnica y jerga del medio, mientras que un cómic puede explicar un mismo tema con un lenguaje más coloquial, con ejemplificaciones más cotidianas, intercalar humor y situaciones que permitan que el lector recuerde con más facilidad los términos y el objetivo de un procedimiento.


Un cómic apoyando un proceso de capacitación es un recurso inmejorable (siempre que se trate del público antes descrito).

Puede integrar los aspectos más relevantes de una conferencia, como medio de recordación y soporte para familiarizar al público respecto de términos y conceptos específicos.

Un cómic puede servir de apoyo a un instructor, permitiendo que un tema no tenga que ser dado por un especialista, sino por un facilitador.


Se concreta más rápido que un manual, ya que una tira cómica puede salir de un día para otro* mientras que un manual puede llevarse meses en publicarse.

Puede tener salida impresa, en color o en blanco y negro, en una animación (flash), en una presentación con diapositivas, en web, como salvapantallas, como splash page, en displays electrónicos y otras salidas.

¿Ha sufrido usted el fracaso de tener que comunicar un tema y enfrentarse a que el público meta no comprendió el mensaje o bien porque no se encontraba bien instruido o bien porque le faltaron recursos de apoyo para ejemplificar?

¿Desearía que un tema de su área de trabajo quede en la memoria de la gente, que lo comenten, que se rían con el recuerdo de alguna situación y puedan repetir este mensaje?

En el caso de Estudio D3, los cómics han sido utilizados:

  • Para instruir a niños en la prevención del abuso sexual
  • Para promover sistemas de calidad total
  • Para facilitar la comprensión del Sistema ISO 9000
  • Para promover la cultura electoral
  • Para promover la creación de nuevos negocios (PYMES)
  • Para comunicar logros de las empresas
  • Para capacitar a vendedores
  • Para promover la cultura ecológica
  • Para promover la asistencia de trabajadores al área de capacitación para completar su educación primaria y secundaria
  • Para enseñar a trabajadores a usar los sanitarios
  • Y más

Procedimiento


El procedimiento es muy sencillo. Consta de los siguientes pasos:

  1. Cliente plantea la idea general del mensaje que se busca transmitir
  2. D3 formula el guión y plasma un story board
  3. El cliente aprueba la línea de la idea o suguiere un nuevo enfoque
  4. D3 traza, entinta, aplica color, corrige estilo, inlcuye texto y arma un dummy
  5. El cliente aprueba o solicita alguna corrección mínima
  6. D3 realiza la impresión o da salida en el formato convenido
  7. El cliente recibe proyecto y firma de recibido

 

De los derechos de autor


A menos que se haya realizado un personaje para el cliente, los derechos patrimoniales de los personajes quedan reservados para Estudio D3 de forma que:

- No se puede realizar cambios al diseño del cómic
- No se pueden realizar reventas
- No se pueden utilizar los personajes en otros medios como espectaculares, medios electrónicos y otros

Estilos de aprendizaje.

Cada persona responde a diferentes estilos de aprendizaje; así por ejemplo hay algunas personas que comprenderán con mucha facilidad ciertos temas a través de un texto, mientras que otras lo harán a través de un gráfico, un esquema o una foto; otros lo harán cuando el expositor se haya expresado verbalmente de manera adecuada y agradable al oído y otros habrán aprendido bien el tema cuando aplicaron el concepto de manera práctica, ya sea simulándolo, representándolo o reproduciéndolo.

En el caso del cómic se atiende con mayor especificidad a quienes requieren de la combinación de texto, imagen y que hayan recibido a cambio de su atención un grado de humor.

 
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