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Ernesto Elizalde Castillo

Mexicano de nacimiento, es egresado de la licenciatura en diseño gráfico por la Universidad del Valle de México, Campus Tlalpan, aunque comparte su alma mater con el Instituto Politécnico Nacional donde cursó el nivel medio superior y parte de la carrera de Ingeniería Industrial en la UPIICSA.

Es en el Politécnico donde ha colaborado desde 1989 como profesor de artes plásticas, coordinador de Unidades de Tecnología Educativa, coordinador del Laboratorio de Tecnologías Educativas y, finalmente, Diseñador de Contenidos Educativos.

Desde 1986, a los 15 años, inicia su propio negocio elaborando retratos y caricaturas en el Jardín del Arte de Coyoacán y, en 1999, emprende junto con un socio Estudio D3, empresa de diseño gráfico.

A lo largo de este periodo ha desarrollado, coordinado y asesorado proyectos que incluyen ilustración, implementación de sitios web, imagen institucional y diseño de cómics, que han incluido a clientes como Auronix, Gates de México, GLT Herramientas, Innovex, IPN, Monclem Ediciones, IP Comm, Centegistic Solutions, Art et Valeur Gallery, Refaccionaria Sagagi, UNESCO, Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Refugiados (ACNUR), entre otros.

En 1989 fue reconocido por su capacidad de Servicio con la presea Bernardo Quintana Arrioja que otorgan conjuntamente la Fundación de Apoyo a la Juventud, I.A.P., el IPN y Grupo ICA.

De 1990 a 1992 fue presidente fundador del Consejo Consultivo Juvenil de la Fundación Empresarial de Apoyo a la Juventud Mexicana I.A.P.

Asimismo, en 1996, fue seleccionado como Embajador Internacional de Negocios de Sistema DESEM en la ciudad de Washingtong D.C., siendo representante de la delegación de Valle de México de Sistema DESEM y del Instituto Politécnico Nacional.

Actualmente, en asociación con Ricardo Cantú Deras, promueve el uso del cómic dentro de organizaciones e instituciones, como medio un medio de comunicación privilegiado con capacidad de llegar a grandes masas de población.

Desarrollar proyectos multimedia, animación e ilustración de cómics, así como su aplicación con nuevas tecnologías.

 

 

 

 

 

 

 

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Última actualización: marzo 2008

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